学习界面设计评价的八个基本标准

发布时间:2020-07-15 10:43:00

一套完整的用户界面设计其实更为复杂,从需求分析到市场定位,从草案到方案,从创意元素的组合到理念的沉淀,从设计规范到传统的突破,从纸到电脑,从个人到团队,或者从团队到个人,从材料收集到材料加工,从零思考到偶然等等,其实设计一件东西是真的会有太多的问题。在这样一个复杂的过程中,制作出来的东西只是别人看到的“表面”,设计师不会暴露自己内心的真实。因此,大多数人不能完全理解一部作品真正想要表达的是什么,所以不要依赖别人对作品质量的评价,也不要依赖自我评价。当然,好与坏有一些基本的前提。有了这些前提,无论工作好坏,萝卜都有自己的爱。

一套完整的用户界面设计其实更为复杂,从需求分析到市场定位,从草案到方案,从创意元素的组合到理念的沉淀,从设计规范到传统的突破,从纸到电脑,从个人到团队,或者从团队到个人,从材料收集到材料加工,从零思考到偶然等等,其实设计一件东西是真的会有太多的问题。在这样一个复杂的过程中,制作出来的东西只是别人看到的“表面”,设计师不会暴露自己内心的真实。因此,大多数人不能完全理解一部作品真正想要表达的是什么,所以不要依赖别人对作品质量的评价,也不要依赖自我评价。当然,好与坏有一些基本的前提。有了这些前提,无论工作好坏,萝卜都有自己的爱。

如果没有前提的话,那就是半生不熟。即使你再说一次你自己的风格,在别人眼里也只是一个小笑话。这只是个顽固的逃避。

我们来谈谈一些我认为是自己总结出来的小标准。它们不是理论或网络理论。请仔细查阅。我总结了8点:

我不认为一种颜色能长久地被人看到,因为它乍一看就显得杂乱无章,或者它根本没有主次的简单性,或者它似乎没有视觉舒适的饱和度,也没有光影不匹配的颜色。因为人们首先看到的是事物的颜色,也就是形状。

任何设计作品都应该传达信息传递的理念。如果一套设计的特点是字体、文字大小、文字粗细无序,行与行之间没有“主次逻辑”,我很难找到想要的信息。无论设计是酷和复杂还是简单和干净,光都不足以显示信息。信息文本的每一个细节都决定了一个设计传达的主旨,记住你是要引导别人去看,而不是别人来引导你去设计。**上没有真正的死标准,但基本的是让别人看到你的话是什么。因此,词与词之间的不同颜色也能使词的主次方面脱颖而出。

利用文本基础,处理每个模块的布局、颜色块、插图、背景等方面,这将使您的信息更加可读。不要追随你的爱:我喜欢酷,我喜欢简单,我喜欢优雅,我喜欢次等。传达你在设计作品中想传达的信息。即使有些信息被别人忽略了,你仍然是成功的。如果用户连看都不想看,连基本的信息都不能传达,任何风格的作品都只是口头吹嘘。你想设定你的目标用户,你想吃遍中国和**,整个行业?除非,不除非。

这在图标上有很浓的味道。无论你设计的是平面的、物化的还是梵高式的,都不需要在3秒钟内看到图标的意义,也可以让人们欣赏到图标的美。同时,它可能是“心里知道”,图标应该传达什么。一个网站的横幅设计,一个页面的导航设计,都需要考虑标识,你想传达这个形象的内涵是什么?你对这个数字的意图是什么?所有这些都需要设计师考虑。

上面的工作差不多完成了,剩下的就用上了。无论是手机主题、网站设计、应用程序还是游戏,让别人快速开始玩、使用,甚至简单地使用它,简单地玩,即使你使用了银河系没有的酷互动,或者使用了地球上濒临灭绝的地球力设计,达到了方便使用的好品质,你的作品看不见,也有牛逼可以看的地方。

这是什么工作?一般来说,我们可以从另一个层面看到一些设计师对生活、对情感的态度和状态。所以不要低估作品的力量。它可能是传达你真实内心的媒介。你可能找不到,但旁观者找到了你。

所以,把设计融入生活是很难的,也是容易的。你是否暴露了你设计作品中粗心和令人厌烦的一面?你是否向用户传达了微妙和有趣的一面?从一张照片上就可以看到(当然,这并不意味着全部,有些设计师的作品几天都看不到,你看不到他们是谁,也看不到他们的生活是什么)

不要说你创造了这东西,因为上帝在你之前创造了它。在用户界面设计中,一条线、一个像素、色彩饱和度的细微差别、一个小的渐变、字体的选择、画布的大小、笔的粗细,这些小细节虽然不是每个人都能说出来,但一眼就能“看在心里,摸在骨头里”,所以即使不说,细节也能让任何人在时间感受到,不要忽略每一个小细节,它可能是你成功的堡垒,也有机会让你失去箭。

在细节上,你可以创造一些小的想法。小创意创造大创意。没有细节,创造力如何?那只是纸上谈兵。

一个简单的视差,一个简单的落差,一个简单的玻璃破碎,一个简单的落叶,一张纸的一个简单的角度设置,一盆植物的一个简单的远近拍摄,所有这些东西都能创造出你无限的表达技巧,当然,把生活融入到设计中也比较困难,这需要积累,不是一两天就能实现的。

如果我想要更多的概括,我暂时没有,因为我只能感觉到我目前的水平,但我不能感觉更多。也许以后我能感觉到更多,哈哈。

结论:不要为了评价设计作品的质量而张嘴闭嘴。这工作不好也不坏。这是每个真正设计师的心声。每个萝卜都有自己的爱。一些基本的小标准可以看出,设计师设计的作品“好坏”。就连一些基本标准也没有认真实现。也许,没有必要评估UI设计工作。因为那项工作无意被别人评判。为什么?